プラチナ買ってきました

本日はポケモンプラチナ発売日と言うことで、予約してたものを取りに行ったのですが、玩具売り場が凄いことになっていました。
入り口からポケモン一色で、ポスターやら液晶TVやらプラチナの文字で埋め尽くされていましたよ。凄いですね。
レジの奥には堆く積み上げられたプラチナの山が……。崩れたらどうするんでしょ(お

とまあ何はともあれ買ってきました、ポケモンプラチナ!
貰った初回特典は興味がないので、そのままポケモングッツ保管箱にポイッと。
そしてそのままゲームを進めて今に至ります。


今回こそは♀主人公で遊ぼうと頑張ったのですが、やはりどう頑張っても耐えられずリセットして♂主人公に交代。
ダイヤパ♀主人公は、頭のてっぺんからつま先まで全てが気に入らないんですよね……。
取り合えず近づきたくない見ていたくないと言ったところでしょうか。
だって露骨に(以下自主規制



と、今回一番驚いたのは開始直後に待ちかまえているライバル戦でした。
ライバルが悪魔のように補助技を積んでくるので、初っ端から積み合いの泥試合です。
お互い受けるダメージが1になるとか、どんなゲームですか(
金銀対戦の香りを微かに感じながらのスタートとなりました。

| Pocket Monsters | 00:45 │Comments0 | Trackbacks0編集

色バトン

サーナイトの人からバトンが回ってきました。
バトンは久し振りですね。



【あなたの色バトン】

◆最近起きた喜怒哀楽を一つずつ教えて♪

喜:ノングレア液晶の新PCを購入。
怒:しかし不良品を掴まされたのか三日で壊れる。
哀:新しいPCが来るまで一週間以上待たされる。
楽:サポートに文句言っただけの事はあり、交換されてきたPCは調子が良い♪

◆最近の好きな食べ物は?
お寿司。いえ、前から好きですけど……。

◆最近の好きな音楽・又は、着信音は?
最近では好きな音楽が無くなってきました。

◆最近の口癖を教えて♪
「甘いもの食べたい & 甘いものは我慢」

◆好きな色は?
白 青 緑 銀

◆嫌いな色は?


◆携帯の色は?
カシミアホワイト……つまり白(

◆回してくれた人の心の色は?
ダークグリーン…かな。

◆次の12色に合う人にバトンを回してください。

バトンはここで止めておきます。

| Plus Diary | 02:22 │Comments0 | Trackbacks0編集

ポリゴン2を育ててみましたが……

現在のメインパーティーを強化すべくポリゴン2をザッと、2時間程度で育てたのですが、以前から指摘された通り、私のPTには合わない子のようです。
役割は果たしてくれるのですが、基本性能が高すぎる為か役割以上の成果を上げてしまいます。いわゆるごり押しですね。自分が受けれる相手には滅法強い。

しかし受けれない相手に対しては何もできない。例を挙げるならポリゴンZなどがそうです。
私のパーティーは総じて素早さと高火力を持ったポケモンに弱いのですが、やはりこの子、ポリゴン2も例に漏れず弱いです。
この弱点を克服するには自分のバトルスタイルを捨てることにもなるので難しい所なのですが、それにしてもバランスが悪いです。

補わなくていい弱点まで補えてしまうので、オーバースペックも良いところ。
必要ない所で高性能のポケモンを使って、無駄にパーティーを強ポケで埋めてしまっている感じです。
前述した弱点を補ってくれるのならば入れる価値はあると思うのですが、補えないのであれば入れる価値は……あるのでしょうか。


しかも役割の一つである、格闘やノーマル対策のテクスチャも、地面や悪といった役割破壊技によって、意外なほどあっさりと落ちてしまいます。

とは言っても、サーナイトとのトレースコンボは便利なんですよね。特に両者とも特殊寄りなので、威嚇が美味しいの何のって。
貯水などの吸収系の特性に対しても、トレース2体居ると心強い。と言うより完封できます。

でもこれはポケモンの性能に頼っているだけで、バトルしていて楽しくも何ともないんですよね。
相手が余りにも無力になってしまうので、お互いちっとも楽しめない。

ポリゴン2は強すぎる……けれど相手によっては何の役にも立たない。
そしてポリゴン2が有利な場面の大半は、ポリゴン2が居なくても何とかなるという悲しさ。

本当に、無駄にハイスペックですね。

| Pocket Monsters | 19:08 │Comments0 | Trackbacks0編集

ポケトレの使い方

ポケトレとは、同じポケモンと連続で戦える道具です。
他にも通常出現しないポケモンや、連鎖を重ねることで色違いを狙う事もできます。

ポケトレは草むらで使用します。それ以外の場所(背の高い草むらも含む)では使用できません。
そして自転車に乗っている状態でも使用できません。

ポケトレを使用すると、専用のBGMと共に草むらが揺れます。
この状態を一般的にポケトレモードと呼びます。

揺れは全部で3種類、小さな揺れ、大きな揺れ、光る揺れがあり、それら草むらに入ることでポケモンとエンカウントします。
小さな揺れには、通常その草むらに出現するポケモンが、大きな揺れからは前述したポケモンに加え、それ以外の限定種が出現します。
そして、光る揺れからは色違いのポケモンが出現します。

出現したポケモンを倒すか捕まえると、新たに草むらが揺れ始めます。
この時、途中でエンカウントすること無く、揺れる草むらに入れれば、前回出現したポケモンと同じ種族のポケモンが出現します。
これが連鎖と呼ばれるものです。
この時、前回と違うポケモンが出現することがありますが、その場合は連鎖が途切れ、ポケトレモードが終了されてしまいます。

連鎖を40以上繋げることで、光る草むらが出やすくなります。



以上がポケトレの基本的な使い方です。
しかし、普通に使っていては連鎖はすぐに途切れてしまいます。

連鎖が途切れる条件は以下の八つ、


1:自転車に乗る
2:電源が切れる/電源を切る
3:トレーナーに話しかけられる
4:連鎖の途中で野生ポケモンとエンカウント
5:ポケモンから逃げる/逃げられる
6:前回と違うポケモンが出現する
7:草むらが一カ所も揺れない
8:揺れた草むらを全て画面外に出してしまう


これら八つの条件にさえ当て嵌まらなければ連鎖は続きます。
対策は以下の通り


1番はYボタンにポケトレを登録することで回避できます。
2番はしっかりと充電してから始めることで回避できます。
  ※連鎖途中にセーブしてリセット…といった方法が通用しないので注意。
3番は事前に周囲のトレーナーに話しかけておくことで回避できます。
4番は高レベルのポケモンを先頭にし、ゴールドスプレーなどを使うことで回避できます。
5番は特性が”影踏み”などのポケモンを用意する事で対策可能です。
6番は後述する方法により対策可能です。
7番も後述する方法により対策可能です。
8番は気合いで対策します。ついうっかりが命取り。


次は連鎖する確率を引き上げる方法について。

まずは前回と同じポケモンが出現しやすくする方法ですが、その前にポケトレの性質から説明します。



ポケトレは自分を中心として一辺9マスの正方形、その内側にある草むらが揺れます。
この時、最も自分に近い枠を1枠とすると、内側から順に1枠から4枠まで、全部で4個の枠があることになります。
イラストで表すと以下のようになります。


<図1>
ポケトレの範囲






これを草むらに重ねるとこうなります。


<図2>
草むらと重ねると……






この時、各枠で一カ所、合計4カ所で草むらが揺れます。
一つの枠で2カ所以上の草むらが揺れることはありません。

当然、枠の中に草むらが無ければ、揺れる可能性は減っていきます。
前述した7番、”草むらが一カ所も揺れない”ことを防ぐ為には、
最も面積が狭い、1枠全てに草むらが入る場所で、ポケトレを使う必要があります。
これは連鎖先の草むらに入る時にも、同じ事が言えます。


イラストで表すと以下のようになります。


<図3>
ここでポケトレを使うと……






点滅している部分に揺れが来てしまうと、連鎖が途切れてしまいます。
ですのでポケトレを使う、又は連鎖先の揺れる草むらに入る時には注意しましょう。


次は枠の最も外側、4枠について。
この4枠で揺れた草むらで、尚かつ前回と同じ揺れ方だった場合に、連鎖する確率は上がります。
4枠、3枠、2枠と枠が内側に近づくにつれ、連鎖する確率は下がるので注意が必要です。

色違いを目指している場合は必ず4枠の揺れのみに入るようにしましょう。
努力値や乱獲を目的としている場合は、3枠までに入れば20連鎖くらいまでは続きます。
難易度が大きく変わるので使い分けて下さい。



では、4枠に望む揺れが発生しなかった場合はどうでしょう。


<図4>
ここで4枠に望む揺れが来る確率は低いです






上の図のように、点滅している範囲に理想的な揺れが来なかった場合、
その時は再びポケトレを使うことで対応できます。

事前に揺れた場所を把握しておき、揺れていない草むらを50歩歩きます。
 (※この時、揺れた草むらが全てが画面外に出てしまう事があるので注意して下さい。)
その後、なるべく4枠に該当する草むらが多くなる位置で、再びポケトレを使いましょう。




以上でポケトレの使い方を終了します。

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| Pocket Monsters | 19:41 │Comments0 | Trackbacks0編集

夢にまで見たAQUOSを買う

なんと、遂に我が家に巨大液晶テレビがやってきました。
以前から14型のブラウン管TVで観ていた私としては、夢にまで見た光景です。
しかし夢と現実は違うもの。液晶が大きすぎて部屋が少し狭く見えます。店頭でチェックした時にも、そこ事は考慮していた筈なのですが……、はやり実際に置いてみないと分からないものですね。

実際に購入した液晶はSHARPのAQUOS LC20D30 WHです。
20型ワイドと、家電量販店に並ぶ液晶テレビの中では小さいですが、それでも十分巨大液晶テレビと言えるサイズです。

この型の液晶は好みの色を選べる事が特徴……と、少し性能面で不安になる謳い文句ですが、中途半端な液晶よりも美しい画面は流石AQUOSと言わざるを得ません。
スピーカーからの音もコンポと比べると見劣りするものの、ミニコンポ並の音質で十分満足できるレベルです。
デザイン、カラー、液晶、スピーカー、小スペース構造、省エネ基準168%クリアと、恐らくこの価格帯の液晶テレビでは上位に位置する製品だと思われます。いえ、例え違っていてもそう思い込みますw


さて気になるお値段ですが、店頭価格で\59.890。約6万円ですね。
同日の某家電量販店のチラシでは”先着5名様限り\79.800(18%ポイント還元)”でしたので、結構安く買えたのではないかな〜と思っています。
もっとも、家電量販店の激戦区に行けば、分単位で値下げバトルが繰り広げられているそうですので、もっと安く買えたかもしれません。でも、そんな遠くまで買いに行くと疲れちゃいますよね。

| Plus Diary | 02:31 │Comments0 | Trackbacks0編集

バトレボ ラプラスとゆく Wi-Fiランダム対戦25 について

ニコニコに多重催眠動画を上げたのですが、はやりというべきかかなり荒らされています。
個人的には楽しかった試合なだけに残念で仕方ないです。

もちろん私自身も多重催眠を使われた時には驚きましたが、
デンリュウ、ラプラス、ネイティと全てのポケモンが役割を果たし、
試合を有利に運ぼうと頑張り、催眠に負けずに張り合っている姿は私の理想型というか、コンセプトに凄く近い立ち回りでした。
試合に負けてしまったのは残念ですが、私の理想とするバトルの輪郭を垣間見たバトルであり、とても充実した時間でした。


最近のポケモンは超火力とも呼ばれる、想像を絶する火力で押し切ってくるので、余り感じないのですが、
光の壁は剣の舞などの、能力補正の後に適応されるんですよね。
つまり6回積まれても、ダメージは2倍にしかならないんです。

1回積んだだけで圧倒的な火力を得られる、剣の舞を始めとした補正2倍の補助技も、壁の前では2回使ってやっと1.5倍、3回使ってなんとか2倍です。
これは凄い事ですよね。


そんな壁と寝言が組み合わされば、催眠後の積みなど怖くはありません。
そう、怖くない筈でした。
しかし、そんなコンボを相手は挑発を使って切り崩してきたんですよね。
更には夢食いによるHP回復もこちらを更に不利な状態に持ってきました。
差し押さえによるアイテム使用の制限もとても楽しかったです。

多重催眠に捕らわれてしまっては見ることが出来ない、
互いの戦術を出し切ったバトルであり、一方的な火力で押し切る勝負よりも、よっぽど有意義なバトルであったと思います。

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| バトレボ動画 | 22:54 │Comments0 | Trackbacks0編集

ポケモンのセーブデータはバックアップされているのか?

 GBAのポケモンは、セーブデータを2つの記憶領域(フラッシュメモリ)に交互に保存する事でバックアップを取っていたました。
 ではDSのポケモンではどうなのでしょう? そんな疑問が頭をよぎり、かといって実際に調べてみる勇気もなく困っていた所、某チャットでお世話になっている”くま”さんから写真付きで情報を頂けました。どうも有り難う御座いました。

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| Pocket Monsters | 02:32 │Comments3 | Trackbacks0編集

バトレボの実況をBGMから引っこ抜く

バトレボの実況をBGMから引っこ抜くのは難しいですね……。
理屈は分かるのですが、これがなかなか上手くいってくれません。
出だしの波長を重ねても試合が進むにつれ進んだり遅れたり……。もうどこで曲が遅れるのか進むのかすら分かりません。

Wiiは同じBGMのデータを流している筈なのですが、テンポが所々変わるとか音楽は難しいですね。
もしかするとWiiの処理落ちと関係しているのかもしれません……。
しかし上手く差分を抽出している方もいるので、単に私の勉強不足なだけかもしれません(



ちなみに、続きからはバトレボの実況を残しつつBGMを差し替えるテスト動画です。

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| バトレボ動画 | 04:16 │Comments2 | Trackbacks0編集

漠然と抱いていたイメージ(設定)を文章に起こしてみる

突然ですが、フリースレにてアク禁を受けてしまいました><
どうやらdion.ne.jpな方がアク禁対象なようです。
ちなみに私は荒らしなど迷惑行為はしていませんよ? いえ、チャットで上記の事を伝えたら「何かしたの?wktk」みたいに期待されたので一応宣言しておきます。私は何もしていませんよー。


と、これだけでは楽しくないのでランダム対戦で使っているPTの個体値などを発表してみます。



・ラプラス【ハクロシュ】
  生意気
  12-12-1-23-29-4
  HP・防御に252振り

・デンリュウ【キコウジュ】
  冷静
  17-25-10-22-23-0
  HP・特攻に252振り

・カイリュー【モーツァル】
  勇敢
  6-27-17-6-26-26
  HP・防御に252振り

・ヌオー【じざけ】
  勇敢
  23-7-4-28-25-26
  HP212・攻撃190・特防108振り

・ウインディ【ギンクレイ】
  陽気
  10-28-20-7-1-2
  攻撃・素早に252振り

・ネイティ【バンリョク】
  臆病
  27-0-24-31-0-31
  特攻・素早に252・HPに4振り




とこんな感じです。
ちなみにNNの元ネタは全部お酒関係です。
例えばカイリューの”モーツァル”は音楽醸造酒の”モーツァルト”から。
このモーツァルトを作っている金井酒造はモーツァルトを作る前は”白笹鼓(しらざさつづみ)”という日本酒を造っています。
ハクリュー(白笹鼓)からカイリュー(モーツァルト)へ。……もちろんこじつけですが;;
指揮者のように両腕を大きく振り上げて、電磁波やドラゴンダイブを放つモーツァルを今後とも宜しくお願いいたします。



ちなみに彼らのトレーナーであるキクはアカネのお兄さんです。
キクはポケモンマスターを目指して旅をしていますが、妹への仕送りでお金が無いので技マシンを買うことも、ポケモン達に技を教える為に塾へ行かせる事もできません。
それでも幼少の頃より一緒にいるカイリューと共に各地の野生ポケモンを捕まえ、共に旅を続けています。

キクはお酒が大好きですが、勿論お金は無く、飲みたくても飲めない日々を送っています。
そんなキクはどうやらポケモン達にお酒に由来したNNを付けているようです。

| Pocket Monsters | 03:25 │Comments0 | Trackbacks0編集

忘却の彼方に置き忘れた……

先日フリースレでバトルをしている時に、身震いする程大きな感情の揺れを体験しました。
それは相手の行動を読み、交換を繰り返し、被害を最小限に抑え反撃する事です。

具体的に書くと、ラプラスに対し出されたライチューに対抗する為にヌオーを出す。
飛んできた10万ボルトをヌオーで避雷針の如く受け流し、そのままカイリューへと連続交代。
ライチューが他の電気ポケと差別化できる利点の一つ、草結び。それをカイリューで受けます。

この一連の流れのなんと楽しい事でしょうか。
ラプラスに対しライチュウが10万ボルトを使うかも分からない状況で、それを読み合う。
どうやれば相手の攻撃を受けられるか、相手はどんな展開を望んでいるのか。その為に何をしてくる確率が一番高いのか。それらを考えながら、うまく受けられた時の喜びは一入です。

これはスカーフで相手を騙したり、役割破壊技を当てたりすることより何倍も楽しいです。
やはり私は相手を攻撃するよりも、攻撃を防ぎ受ける事が好きなようです。

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| Pocket Monsters | 00:47 │Comments0 | Trackbacks0編集

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プロフィール

  • Author:朽ち縄
  • ※バトレボやってます。
    name:@タンポポ - @アカネ - @キク
    コード:0301-7006-4500

    なにか伝えたい事がある方は
    autumnal_9_11☆hotmail.co.jp
    (☆を@にして下さい)
    までどうぞ。
    一週間に1回はチェックしてます。たぶん(汗
    ※お返事できるとは限りません。

    ・好きなポケモン
     ジラーチ ラプラス デンリュウ
     チコリータ カイリュー

    ・やってること
     ポケモン小説の執筆 ニコニコ動画


    →本館←


     私にとって小さな世界でしかなかったポケモンバトルを、バトレボは大きなものへと広げてくれました。
     自分の周囲から次第に減っていくポケモントレーナー達。そして友達コードを知らなければ対戦すらできないDSの仕様。そんな垣根をバトレボは取り払ってくれたのです。
     気が向いた時に、手軽にポケモン対戦ができる。なんと素晴らしい事でしょうか。
     ランダムバトルが当たり前になってしまった今だからこそ、対戦できることの有り難みを再認識しなければと感じています。

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